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Ya finalizando la decada del 50, en pleno apogeo de la Guerra Fria entre los Estados Unidos de Norteamerica y la U.R.S.S., el Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzo a preocuparse por lo que podria ocurrir con el sistema de comunicación nacional si se desataba una guerra nuclear. Una de las armas mas importantes en una guerra son las comunicaciones y es uno de los primeros objetivos que el enemigo intentaría destruir. En 1962 un investigador del gobierno de los Estados Unidos, Paul Baran, presentó un proyecto que daba solución al interrogante planteado por el Departamento de Defensa. En ese proyecto, Barán propuso un sistema de comunicaciones mediante computadoras conectadas en una red descentralizada. De manera que si uno o varios nodos importantes eran destruidos, los demás podían comunicarse entre si, sin ningún inconveniente. Este proyecto se discutió por varios años y finalmente en 1969, la Advanced Research Projects Agency (ARPA) del Pentagono, creó la primera red de computadoras que se llamó ARPAnet. En la primer etapa solo había cuatro computadoras conectadas a la red: La Universidad de California en Los Angeles(UCLA), El Instituto de Investigaciones de Stanford(SRI), La Universidad de California en Santa Barbara(UCSB) y la Universidad de Utah. Ya en 1971, se habian agregado 11 nodos más y para 1972 habia un total de 40 computadoras conectadas en la red. Corria el año 1972 y con la necesidad de establecer un protocolo de comunicación común entre todas las computadoras, que variaban en tipo y sistemas operativos (IBM y Unisys, por nombrar algunas), para que pudieran comunicarse entre si, sin ningun inconveniente, se crea el InterNerworking Working Group. En el año 1974, dos investigadores, Vint Cerf(Stanford University) y Robert Kahn(BBN), redactan un documento titulado A Protocol for Packet Nertwork Internetworking, donde explicaban como podria resolverse el problema de comunicación entre los diferentes tipos de computadoras. Pero recien 8 años después, esta idea es implementada en su totalidad (ya en 1978 comenzó a utilizarse en algunas redes), y se la denominó Transmition Control Protocol - Internet Protocol (TCP-IP). A partir de aquí (1982) empezó a utilizarse la palabra Internet. Este protocolo, fue adoptado inmediatamente como standard por el Departamento de Defensa de Los Estados Unidos, para su red de computadoras y tambien, en 1982, ese organisms decidio su separación de ARPAnet y la creación de una red propia llamada MILnet. A mediados de los años 80's, la National Science Foundation(NSF), decide que es necesaria una red de trabajo de alta performance para enlazar 5 centros que poseían supercomputadoras y asi poder dar acceso a los investigadores que se encontraban en distintas ciudades de los Estados Unidos. En el año 1987 el NSF crea la NSFnet que conectaba 7 Networks con los 5 centros de supercomputadoras antes mencionado. Con esta nueva red, la velocidad de transferencia entre los distintos nodos se incrementó a 1.5 Megabits por segundos. Hasta ese momento, la velocidad de transferencia, entre nodos, era de 56 kilobits por segundos. En el año 1971, Ray Tomlinson envió el primer mensaje de correo electrónico. No se sabe exactamente lo que escribió en ese mensaje, pero fue algo asi como esto es una prueba o 1, 2, 3 probando. Tomlinson, tampoco recuerda lo que escribio. El segundo mensaje, fue enviado a las computadoras que estaban conectadas a la red, donde el realizaba las pruebas y en el mismo anuncio la creacion del correo electrónico y como enviar los mensajes a otros usuarios de la red, utilizando el signo @ despues del nombre que el usuario utilizaba para conectarse a la red. En el año 1990 dejó de funcionar la red de trabajo que dio origen a Internet: ARPAnet. En ese mismo año, el mayor centro de Internet en Europa era el CERN (European High-Energy Particle Physics Lab). En ese organismo, en el año 1992, Tim Berners Lee (en la actualidad es el director del World Wide Web Consortium), crea la World Wide Web, utilizando tres nuevos recursos: HTML (Hypertext Markup Language), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y un programa cliente, llamado Web Browser. Todo este trabajo se basó en un escrito de Ted Nelson, en 1974, donde, por primera vez, se hablo de Hypertext y links. En 1993, en el National Center for Supercomputing Aplications (NCSA), en la Universidad de Illinois, Mac Andreessen junto con un grupo de estudiantes crean un programa llamado Mosaic (Web Browser), el cual ganó fama rapidamente. Mac Andreessen, al poco tiempo, se alejo del NCSA y junto con Jim Clark fundan Netscape. La idea de Andreessen fue sensata, se alejaria de un lugar donde trabajaba practicamente gratis, para crear otro que, segun el, le daria enormes cantidades de dinero. Lo de Jim Clark (fundador de Sylicon Graphics) fue apostar a todo o nada, pues se alejó de una de las empresas mas prósperas de Sylicon Valley, para fundar otra que no sabía si funcionaría o no, pero como podemos observar gano la apuesta. En estos momentos Netscape es uno de los programas mas utilizados en Internet. Una curiosidad: en el mes de Octubre de 1994, cuando el número de Web Servers pasó al numero de FTP servers, salió al mercado la primera versión del Netscape. La World Wide Web creció rapidamente, a mediados de 1993 solo habia 100 World Wide Web sites, en Enero del 96, ya existian 90.000. Actualmente y según datos de la Internet Society, organismo regulador de las actividades dentro de la red, el tráfico dentro de Internet se duplica cada dos meses, y llega a más de 160 paises. Se prevé que el 2000 el volumen de datos generado por la red en las líneas telefónicas, superará al de la voz, sistema de comunicación para el que fueron concebidas. El crecimiento tan espectacular que se ha producido en Internet, ha sido en gran medida a la creación de un sistema capaz de incorporar imágenes, gráficos y sonido en las transmisiones, y no solo caracteres como hasta entonces: el World Wide Web (Telaraña de cobertura mundial). La incorporación de este método , ha permitido la entrada en Internet de aplicaciones y servidores más comerciales, y por lo tanto un crecimiento en el número de usuarios domésticos de todo el mundo. Asi llego
hasta nuestros dias y ... lo que veremos todabia :)
Se preguntaran la diferecia que existe entre <<BUSCADOR>> Y << DIRECTORIO>>sencillo, los buscadores, tambien llamados aranias (spiders), usan robots que recogen informacion en las paginas web de toda la red segun unos parametros predeterminados leyendo los distintos sitios publicados y extrayendo de ellos la informacion necesaria para armar los indices y la guardan en una base de datos que nosotros podemos consultar tecleando cualquier palabra clave. Las posibilidades de que un robot acceda a un sitio determinado simplemente siguiendo enlaces, son bastante reducidas. Por esos motivos, no debemos esperar que el spider pase a visitarnos, sino que, por el contrario, debemos "pedirle" al robot que visite nuestro sitio. Los motores de busqueda han previsto esta situacion y han puesto a disposicion de los usuarios la posibilidad de informarles cual sitio debe ser visitado. Esta opcion se encuentra presente en todos ellos en una pagina llamada AddURL(aniadir URL). En general, solo debe indicarse la URL a ser visitada, dado que esta es toda la informacion que necesita el robot. En algunos casos, sera necesario proporcionar el e-mail, por si surgen necesidades de comunicacion.
Los segundos en cambio estan controlados por personas que ordenan las paginas
segun una organizacion tematica que ellas mismas definen. Algunos permiten
total libertad al usuario respecto del tipo de categoria en la cual quieren
listar su sitio y otros tienen un proceso de revision previa, por lo que
la informacion que proporcionamos puede sufrir modificaciones. Cuando
se hacen los
Si pensamos formar parte de algun directorio debemos tener en cuenta la correcta eleccion de la categoria en la cual queremos agregar nuestro sitio. Debido a sus caracteristicas, los directorios pueden ser consultados no solamente mediante el formulario de busqueda, sino tambien navegando a traves de sus categorias. Conviene ser lo mas preciso posible, a efectos de facilitar al navegante el acceso a nuestra informacion. Para que un sitio sea indexado por los buscadores, y que este proceso sea realizado correctamente, hay que tener en cuenta algunos detalles en el momento de diseniarlo. Aqui tambien hay diferencias en cuanto a cuales elementos son necesarios para los motores de busqueda y cuales para los directorios. En lineas generales, podemos decir que para lograr un buen puesto en los resultados de busqueda de los motores, es necesario incluir las palabras clave en cantidad suficiente para que estas sean relevantes a los efectos de una consulta acerca de ellas. Esto significa que, al diseniar nuestras paginas, debemos tener la precaucion demencionar las keywords al escribir su texto, tanto el que es visible al navegante como aquel que no lo es. En algunos casos, sera necesario utilizar los tags meta o textos alternativos en las imagenes, mientras que en otros su ausencia no importara. Sin embargo, hay dos "lugares" en los cuales no deben faltar sus keywords, ya que todos los motores los utilizan como referencia. Uno de ellos es el titulo, o sea el texto incluido en el tag <TITLE> </TITLE>. El otro lugar donde deberia mencionar sus keywords es dentro de los primeros 200 caracteres del texto incluido en el tag <BODY> </BODY>, es decir, aquella porcion de texto que es visible al navegante. En los directorios, sin embargo, la unica informacion que se indexara es la que nosotros proveemos al momento de inscribir el sitio. Aqui, el cuidado en el disenio debe estar centrado en los aspectos visuales y tiempo de carga. Esto es debido a que algunos de ellos (Yahoo!, el mas importante) tienen un proceso de revision editorial. Hay que evitar las paginas de carga lenta, los signos de "en construccion", los enlaces "muertos", las imagenes que no cargan. En sintesis, hay que remitir un sitio completo y sin evidentes errores de codigo.
Los tags
<META> </META> contienen informacion referida al
documento HTML pero no se presenta en la pantalla del navegador.
De acuerdo con el nombre que tenga asignado, el contenido de dicha informacion
servira a distintos propositos. Los que aqui nos interesan son los
que pueden ayudarnos a mejorar nuestra posicion en los resultados de busqueda
de los "search engines".
<META
NAME="keywords">
La sintaxis
es:
<META
NAME="description">
La utilizacion de los tags META es recomendable y aunque de por si no aseguran
posicionamiento alguno en los resultados de busqueda, un trabajo que combine
los META con un titulo adecuado y un texto descriptivo, nos permitiran
mejorar el que obtendriamos con el mismo sitio si no los utilizaramos.
Cabe tener en cuenta que algunos buscadores los ignoran y otros lo leen
solamente como parte del contenido de una pagina, sin darle una relevancia
particular .
<IMG
ALT=" ">
Ahora pasaremos a explicar la forma de La importancia de obtener un buen listado en Altavista esta dada tambien por la posibilidad de restringir los resultados de la busqueda a paginas en los idiomas indicados y porque posee versiones regionales en nuestro idioma, ademas de ser un buscador internacional muy utilizado por los hispanos. Enviar la URL de nuestro sitio a Altavista es un proceso simple. Basta con dirigirse a su pagina principal, en http://www.altavista.com, y seguir el enlace AddURL. Aqui se nos presentara un formulario que nos pide ingresar nuestra URL completa. Una vez que lo hacemos y enviamos el formulario, la siguiente pagina nos confirmara si el sitio pudo ser accedido. Si asi fuera, en un par de dias el mismo sera indexado por Altavista. Pero lograr que nuestro sitio resulte bien ubicado en los resultados de busqueda es otra historia. La base de datos de Altavista es una de las mas grandes y una busqueda cualquiera puede arrojar varios miles de resultados. Si el nuestro no figura entre los primeros, pocos podran visitarnos desde alli. Ponga especial atencion al titulo de su sitio.<TITLE></TITLE>, recuerda que Altavista indexa lo que ve en tu pagina y la unica manera de influir en este proceso es tener un sitio diseniado de forma que le facilite el trabajo al robot. Altavista tambien nos propone remitir solo una URL por sitio, dado que su robot seguira los enlaces que encuentre alli para indexar todo el sitio. El problema es que esto sucede despues de mucho tiempo. Lo mejor seria enviar tres URLs por sitio, las que sean mas relevantes al contenido del mismo. Altavista tiene una restriccion para las paginas alojadas en servidores gratuitos: solamente acepta una cantidad determinada de remisiones por dia. Si cuando envias tu URL recibe como respuesta que demasiadas paginas han sido remitidas ese dia, debera intentarlo al siguiente. Mas recomendable sera hacerlo durante la madrugada, ya que es el horario donde hay un menor trafico y probablemente no tenga inconveniente en ser aceptados. Debe tomar en cuenta que el robot de altavista indexa tres millones de paginas al dia aproximadamente. Yahoo!, en http://www.yahoo.com, es uno de los buscadores internacionales mas utilizados por 0los usuarios de habla hispana, aunque ya no lista nuevos sitios en castellano. Los sitios escritos en nuestro idioma deben ser remitidos a sus versiones: Yahoo! en Espaniol y Yahoo! Espania. Debido a la cantidad de navegantes que utilizan su servicio, es muy importante que la direccion de nuestro sitio figure en sus listados. La inclusion de las URL remitidas demora entre 4 dias y varios meses (al mejor estilo de su sitio principal). El proceso de envio sigue siendo el mismo de siempre. Yahoo! no es un motor de busqueda, sino un directorio organizado en categorias y los sitios remitidos para su inclusion son revisados por una persona real, no por un robot. Tenga en cuenta estas sugerencias al remitir su URL :
URL en cualquiera de ellos, en general los sitios aceptados por uno son listados automaticamente en el otro. un Sitio" (dentro de la pagina de esta categoria). Esto le presentara un formulario donde debe ingresar, en distintas etapas, los datos de su sitio. Otro de los campos del formulario le pide sugerencias sobre otras Categorias en las cuales corresponderia incluir su sitio. Aunque esta informacion es opcional, sugerimos completarla para mejorar la eventual inclusion de su URL. Si no, la misma sera realizada por Yahoo! en la categoria que ellos consideren adecuada. Infoseek
es otro de los mas importantes buscadores internacionales y tambien posee
una version en castellano. En el ambito hispano, no provee tantas visitas
como Altavista o Yahoo!, pero aun asi es conveniente el listado en sus
paginas.
HotBot,
en http://www.hotbot.com, es otro de los "grandes". Aunque en el mercado
hispano recien se lo esta utilizando, posee una caracteristica que lo hace
recomendable para sitios instalados en servidores latinoamericanos: HotBot
permite restringir las busquedas por regiones geograficas (basado en
los dominios). Cabe mencionar que el robot que provee de material a
HotBot (Inktomi), es el utilizado por Yahoo! cuando no encuentra en su
base de datos resultados relevantes a las busquedas.
HotBot tambien ha ido introduciendo variantes en la forma en que ofrece los resultados.Para una cantidad creciente de palabras clave, los listados de la primera pagina (los 10 primeros) son provistos por Direct Hit, un sistema que da prioridad en los listados a los sitios que previamente hayan tenido un numero mayor de visitas. Los listados de Direct Hit son obtenidos de varios sistemas de busqueda, por lo que una buena posicion en sus listados solo puede ser obtenida mediante un trabajo constante .
Como ej. simularemos una busqueda de -> libros de economia<-
conseguir archivos que se encuentran en otras computadoras y transferirlos a nuestra PC. Es un sistema de los llamados servidor/cliente y es muy fácil de utilizar. Cuando uno se conecta con un programa cliente de ftp a un servidor, este nos pide, por una razón de seguridad, nombre de usuario y password. Especialmente en los sitios en que uno debe de ser miembro para conectarse, como ser un area especial de una Universidad, en la que solo los alumnos pueden acceder a ella. Tambien existen otros servidores de ftp, a los que cualquiera puede acceder sin tener una cuenta. En estos servidores, llamados anónimos, cuando nos conectamos y nospiden un nombre de usuario(si lo hicieran) , ingresamos la palabra "Anonymous"(anónimos, por eso el nombre de este tipo de servidores) y en password ingresamos nuestra direccion de e-mail. Aunque esto ultimo es un standard y es lo que los servidores piden, podemos colocar cualquier direccion de e-mail, que igual nos permite conectar. Eso sí, en los servidores anónimos, solo podemos ingresar a ciertos y determinados directorios. En grandes rasgos explicaremos los pasos mas comunes para bajar programas u otro tipo de informacion de la internet. Para realizar una sesión ftp desde un cliente FTP, deberá especificar la dirección del host. Al iniciar una sesión FTP (depues de haber hecho click en download) nos aparecerá una ventana con nuestro árbol de directorios en la cual puedes escoger el lugar (carpeta-folder) donde quieres bajar la informacion, particularmente he creado en mi directorio una carpeta que se llama "downloads" que es donde guardo todo lo que bajo de la internet. El paso siguiente es esperar a que termine la transferencia y rogar por que no se interrumpa o se desconecte. En caso de que asi sucediera existen muchos programasque te permiten reiniciar la transferencia de lo que estas bajando si perder la informacion que ya tienes en tu computadora, es decir, si estubieras bajando un programa y tu computadora se desconetcta de la internet cuando estas en un 30% de la transferecia, estos programas hacen que tu bajes el restante 70% solamente y no hacerlo(bajarlo) todo nuevamente que seria lo normal. Para esto utilizo el BulletFTP es un programa que ademas de ser pequenio es facil de usar se los recomiendo. Existe una cantidad de lugares a los cuales puedes acceder para bajar programas, juegos, salvapantallas, etc. De todo lo que puedes conseguir en la referido a software existen dos grandes grupos lo que se conoce como shareware y el freeware. El shareware tiene un costo, muchos de los programas de este tipo tienen lo que se conoce como "trial version" que es un periodo de prueba que te da la empresa duenia del software para que te familiarices con el programa y se te gusto puedas despues adquirirlo, pasado el periodo de prueba los programas pierden muchas de sus propiedades o quedan obsoletos. El freeware por el contrario es gratuito y por lo tanto su duracion es indefinida. Quiero
hacer una aclaracion, los programas que he mencionado en esta o en otra
pagina de mi web "no" son FREEware, algunos si, pero otros no.
Por eso que les aconsejaria busquen en la WEB lo que se conoce como "serial
number" o "crack" Me encantaria
explicarles detalladamente lo que digo arriba pero tendria que incluir
en mi web mensajes como " todo lo que esta aqui es con fines
educativos" "el autor de esta pagina se libera de toda responsabilidad
por el uso del material aqui expuesto" y cosas por el estilo, que me ....
%&#@# mejor lo dejamos AHI !!! |
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