______________________________________________________________________________PHILOSOPHICA

LA INFOGRAFIA EN LA MAS RECIENTE PRODUCCIÓN ARTISTICA,

¿UN ARTE COMPUTACIONAL?

Ananí Gutiérrez Aguilar

La computadora a invadido espacios hasta ahora insospechados desde el cálculo matemático, procesamiento de textos y ahora el mundo de las artes audiovisuales. La creación y tratamiento de imágenes por un ordenador, es lo que se ha denominado como infografia.

Este nuevo tratamiento de las imágenes frente al tradicional soporte de la imagen visual, se ha trasladado a medios masivos como la televisión y el cine, en los cuales aparecen personajes increíblemente concebibles y efectos especiales impresionantes.

El mundo de la infografia está dividido en varios niveles. Uno inicial de imágenes estáticas tratados por Aldus PhotoStyler, Photo Paint y el más conocido Corel DRAW, otro nivel para animaciones como el Animator Studio, Turin, 3D Studio, etc. todos son programas de animación tridimensional, éstos son capaces de generar las imágenes de síntesis más realistas y de efectos especiales increíblemente concebibles, últimamente están siendo utilizados en televisión, cine y en el más reciente arte computacional.

¿Puede convertirse un ordenador en un medio expresivo para el artista? El tradicional soporte de pintura, escultura, o grabado se ha trasladado para algunos artistas en el ordenador, y se han convertido en los artistas multimedia , donde el artista superpone imágenes fijas y sonido, creando animaciones, se ha observado que los resultados son bastantes expresivos, y cada día se experimenta más para obtener una creación más madura y original, y se hace necesario el manejo de espacios virtuales .

Por ello el artista busca lenguajes de expresión, donde no sólo es un creador de imágenes sino creador de programas. La tradicional separación de arte y ciencia está siendo diluido por la nueva necesidad del dominio del ordenador y de los nuevos programas, el arte, la ciencia y la tecnología ya no se encuentran distanciados, sino más bien se complementan.

En los últimos años los gobiernos e instituciones de cultura han iniciado la fundación de centros de investigación de creación artística y científica, uno de los más reconocidos es el Centro Ars Electrónica en Linz, que abrió en 1996 su "Museo del Futuro". En los Estados Unidos destaca el Media Lab del Massachusetts Institute of Techology (MIT), fundado por Nicholas Negroponte. El trabajo de (Art)n es un tributo de ideología e imagen, se trata de un grupo de Electronic Visualisation Laboratory de la Universidad de Illinois, formado por artistas científicos. En agosto de este año en Alemania el Zentrüm fur Kunts ünd Medientechnologie en Karlsruhe, desarrollará diversas áreas de expresión artística como el Medienmuseum (un museo de experimentaciones tecnológicas y artísticas, dirigido por Bernhard Serexhe), el Meadientheater (un teatro electrónico para representaciones de experimentaciones digitales), Mediathek (o mediateka, un centro de archivo, conservación y recuperación de material analógico) y otro de Música y Acústica .

El arte computacional, está dominando los nuevos espacios creados por este mismo sistema Exposiciones de Arte Interactivo , Exposiciones en Internet. Un ejemplo de ello es el Festival del Valle de las Tierras Blancas un evento que va en contra del conformismo artístico, son 15 representaciones y espectáculos. 10 'perfomances' de teatro y danza, 21 películas de vídeo y multimedia, un seminario internacional auspiciado por el Concejo Europeo en torno a la iniciativa de los empresarios, artistas y tecnólogos que crea y usan tecnología.

Así el artista explora las posibilidades que ofrece la utilización de ordenadores y la permanente creación de animaciones simulando espacios reales, el arte en algunos casos es una forma de representación lo más cercanamente posible, y en otros la fantasía no tiene límites y la creación no tiene obstáculos, las imágenes y sonidos antes únicamente presentados en un soporte bidimensional, en este nuevo arte se observa una integralidad de sus elementos y una simulación de sus realidades, el arte se vuelve más cercano al espectador y se vuelve co-partícipe de la obra.

La obra artística es mirada pero también observa al espectador la nueva estética del arte estaría enmarcada dentro de esa interactividad, donde el espectador interactúa de una forma directa con la luz y su cuerpo, observará la transformación directa de estos elementos y el artista grabará como los espectadores actúan frente a ese tipo de arte. Probablemente llamaremos a estas reflexiones la estética de la infografía, y éste sería un siguiente reto a investigar del filósofo del arte.

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