Daños producidos en el cuerpo
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Según la distancia
Bocajarro. Se produce con el arma en contacto
directo con el cuerpo o parte de él.
El orificio de entrada tiene forma de estrella, los bordes suelen
estar ennegrecidos por la pólvora quemada, son irregulares
y estan normalmente desgarrados. El tamaño del orificio
es mayor que el del calibre del arma.Debido a los gases, existen
arrancamientos en la piel, en la cara y en el cráneo se
produce un efecto explosivo.En la herida, penetra el Monóxido
de Carbono y se localizan residuos negros de humo.
Quemarropa. El sujeto que recibe el disparo se
encuentra dentro del alcance de la llama.
El orifcio es con forma ojal o circular. Se localiza la cintilla
de contusión, y muy a menudo el cerco de limpieza. Alrededor
de la herida, se produce una quemadura por la llama, la piel los
pelos y tejidos aparecen chamuscados. Asimismo, humo, pólvora
y párticulas metálicas, producen un tatuaje en la
piel.
Corta distancia. Es el
realizado a una distancia mayor que a quemarropa, estando dentro
del alcance de las partículas forman el tatuaje. Aproximadamente
va de los 30 centímetros al metro.
La herida es similar que a quemarropa, quitando los efectos que
produce la llama. Los restos de pólvora no suelen pasar
de los 70 centímetros de distancia,alcanzando poco más
los de pólvora no quemada.
Larga distancia. Se sitúa del metro hasta
donde alcance la bala.
No alcanzan los materiales que forman el tatuaje. En la herida
no se encuentra el tatuaje, la herida es oval o circular y presenta
la cintilla erosiva-contusiva y cerco de limpieza
Efectos en el cuerpo humano.
Poder de Detención.
Es la energía cinética existente
en el momento del impacto (dada en kgm.) multiplicada por la superficie
frontal del proyectil(en cm2) .
La unidad del poder de detención se llama "Stopwer".
1 Stopwer corresponde a 1 kg por 1cm2.
Depende por lo tanto de la velocidad inicial de la bala, del peso
y de la sección en el momento del impacto. No tiene la
misma sección una bala con punta plana que una cónica
aguda. Tampoco es lo mismo que impacte una bala blindada con punta
reforzada, que una semiblindada con la punta hueca, ya que esta
al expandirse en el impacto presenta una superficie mayor.
Se han hecho muchos estudios para averiguar cuando se va a poner
a un individuo "fuera de combate". Así se ha
establecido con mas o menos asentimiento de la mayoría
que por debajo de 5 St. no tiene casi efectos, hay un ligero shock
entre 5 y 10, hasta 15 son importantes las consecuencias y a partir
de 15 St. se deja seguro fuera de combate.
Para conseguir un mayor poder de parada, con el mismo calibre,
los fabricantes suelen intentar que la sección de la bala
aumente en el impacto considerablemente. Con ello se aumenta irremediablemente,
al llevar la velocidad necesaria, los daños producidos
en el cuerpo humano. Las imagenes son de una balas de la casa
Winchester, observese como quedan tras el impacto, hipotéticamente
claro. La primera (Partition Gold) sólo se deforma en su
primera mitad, alcanzando en el momento del impacto una gran energía
cinetica, la segunda se deforma por completo, habrá menos
velocidad cuando la bala impacte, habiendo menos penetración
pero el poder de parada será mayor.
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Poder de Penetración.
Se calcula dividiendo la
energía cinética (en kgm) en el momento del impacto,
entre la sección del proyectil (en cm2). la unidad es el
"perf". Variará el coeficiente según sea
la forma la forma del proyectil y de lo que esté fabricado,
así como de la naturaleza de donde impacte. Al contrario
de lo explicado para el poder de parada, para aumentar el poder
de penetración, se realizan balas que tengan en el impacto
una superficie mínima.
Los efectos en el cuerpo humano, dependiendo del poder de penetración
ya se expresaron mas arriba.
Balística Interior.
Balística Exterior.
Balística Identificativa.
Balística Operativa y Forense.
