Movimientos extraordinarios
Enroque
El enroque es un movimiento extraordinario del ajedrez, el cual, solamente se puede realizar
en usa sola ocasión durante toda la partida. Consiste en un movimiento simultáneo de posiciones entre el rey y la torre.
El rey avanza dos casillas en dirección hacia la torre con la que se enrocará y la torre se coloca a la par del rey saltando sobre él.
Ambos movimientos son una sola jugada. Si realiza el enroque con la torre que se encuentra del lado de la dama se denomina enroque largo; si se realiza
con la torre del lado del rey se denomina enroque corto.
Reglas del enroque.
- El rey no debió ser movido anteriormente (debe estar su casilla original).
- La torre con la que se enrocará no debió ser movida en una jugada anterior (debe estar su casilla original).
- No deben haber piezas en medio, ni adversarias, ni del mismo bando.
- Las casillas por las que pase el rey no deben estar atacadas por piezas enemigas.
- El rey no puede estar en jaque (se explicará el jaque más adelante). Es decir, no puede rehuír del jaque con el enroque.
- El rey no puede colocarse en jaque una vez realizado el enroque.
- El rey se mueve de primero, si se mueve la torre primero se supondrá un movimiento ordinario de la torre, NO el enroque.
Posiciones después de realizada el enroque largo por las blancas y el enroque corto por las negras.
Coronación del peón
Después de múltiples avances de un peón, si este logra llegar a la última fila,
se dice que se corona, pues, puede transformarse en una dama, o en un alfil, o en un caballo.
No se puede transformar en rey, ni en peón. De esta manera se acrecienta el material, y se fortalece el bando.
Comunmente se solicita una dama cuando se corona el peón, pues, es la pieza más fuerte dentro del tablero.
Puede darse el caso que en una partida se tenga más de una dama, o tres torres o cuatro alfiles.
En la imagen se puede apreciar que el negro tiene cerca de coronar un peón al igual que las blancas.
Ambos avanzan sus peones y solicitan damas.
Peón al paso
Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho en su primera movida, y
un peón está avanzado de modo que ataca la casilla intermedia (la casilla que salta dicho peón),
tenemos derecho de capturar ese peón "al paso". Es decir, tenemos derecho a tomar al paso cualquier
peón que avanzando los dos pasos a que tiene derecho en su primera movida, viene a colocarse en la misma
línea de nuestro peón y en las columnas inmediatas, se procede exactamente como si el peón hubiese avanzado
un solo paso.
El peón negro adelanta dos pasos, pasando por la casilla blanca que está atacada por el peón blanco.
El blanco procede como si el negro hubiese jugado un solo paso; come el peón negro, que retira del tablero,
ocupa la casilla blanca de la fila inmediata.
El peón es la única pieza que puede tomar al paso. En la imagen anterior, si el peón blanco fuese un alfil,
el negro podría avanzar dos pasos su peón sin perderlo. No es obligatorio tomar al paso, pero, se entiende que ese
derecho debe ejercerse en la primera jugada y como respuesta inmediata al avance del peón contrario. Pasada esa oportunidad se
habrá perdido ese derecho.
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