| طريقة عمل دايناميك DYNAMIC | ||
![]() ![]() |
في البداية يجب رسم مربع كبير كأرضيةومكعب وكرة كما موضح بالرسم | 1 |
![]() |
من خلال المنظور سوف تراه بهذا الشكل | 2 |
![]() |
أضف خاصية الجاذبية من خلال أداة الجاذبية | 3 |
![]() |
يمكنك أن تضيف المكعب من خلال الأداة الخاصة بالمكعب | 4 |
![]() |
ويمكنك أن تضيف الكرة من خلال أداة رسم الكرة | 5 |
![]() |
من خلال
الأدوات
اختر الأداة
كما هو موضح
بالرسم
ثم اختر خاصية DYNAMIC |
6 |
![]() |
بعد ذلك
اختر الأمر
NEW
|
7 |
![]() |
بعد ذلك
اضغط على
المربع
المكتوب
عليه
EDIT OBJECT LIST كما بالرسم |
8 |
![]() |
سوف
يفتح صندوق
المحاورة
التالي
قم باختيار جميع العناصر من جهة الشمال وضعها جهة اليمين من خلال ضغ السهم الصغير كما موضح بالرسم |
9 |
![]() |
بعد ذلك
اختر المربع
المكتوب
عليه
EDIT OBJECT
|
10 |
![]() |
الأن
اجعل المكعب
الأول
والثاني
لديه خاصية
الثبات
من خلال الضغط على المربع THIS OBJECT IS UNYIELDING كما موضح بالرسم |
11 |
![]() |
الآن
اختر عنصر
الكرة
واضغط على الخصائص كما موضح بالرسم ثم اضغط على المربع ASSIGN OBJECT EFFECT |
12 |
![]() |
سوف
يظهر لك
صندوق
المحاورة
التالي
أيضا اختر الجاذبية من الشمال وانقالها إلى الجهة اليمنى كما موضح بالرسم |
13 |
![]() |
الآن
اختر أيضا
تحديد
الأجسام
المصطدمة
من خلال اختيار المربع Assign Object Collisions |
14 |
![]() |
عند
ظهور صندوق
المحاورة
التالي
اختر المكعب الأول والثاني من جهة اليسار وانقله إلى جهة اليمين كما موضح بالرسم |
15 |
![]() |
اخيراً
اضغط على
المفاتيح
كما بالرسم
حتى تصل إلى كلمة SOLVE عندها سوف يقوم البرنامج بحساب الحركة بالكامل بعد الانتهاء يمكنك تشغيل المشهد والتمتع بخاصية الديناميك |
16 |
| مع تحيات بو سميه وسامحونا على القصور - 2 / 2 / 2001 | ||