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Haruhiko
Sato nació el 28 de Agosto de 1959 en la ciudad de Tokyo
en Japón.
En Abril de 1975 ingresa a la escuela secundaria Keio para luego,
en Mayo del siguiente año, conocer allí a Shoji Kawamori,
Huzihiko Hosono y Gihirosi Oono.
Ya
en Abril de 1978 ingresa a la Universidad Keio en el departamento
de ingeniería. Allí Haruhiko debuta como ayudante
en el manga Kuratusiya Ziyou de Huzihiko Hosono. Siendo tan joven
decide continuar sus estudios y dedicarse a dibujar hasta que en
abril de 1979 se estrena la serie de TV The Mobile Suit Gundam.
Esta serie impacto muy fuerte en él y en su amigo Shoji Kawamori
y en Julio comienzan a realizar un fanzine sobre la serie llamado
GunSight.
Más tarde, en Agosto de 1980, Sato ingresa en la firma de
diseño Artland como trabajo de medio tiempo recomendado por
Kazutaka Miyatake. En noviembre de ese año comienza a crear
sus primeros diseños de personajes. Mikimoto se convierte
en miembro del grupo de planeamiento de series de televisión
de Studio Nue junto a su amigo, el artista de manga Hosono Fujihiko.
En febrero de 1981 nace el prototipo de Lynn Minmay mientras bocetaba.
Ya en Abril trabaja como animador en dos series New Atom y New Lupin
III.
Haruhiko muestra su boceto de la hasta ahora sin nombre Lynn Minmay
a Shoji Kawamori, que también formaba parte de Studio Nue,
e impactado por el diseño comienza a replantear la serie
en la que están trabajando en base a ese personaje.
En Febrero de 1982 Haruhiko Sato toma la decisión de dejar
la Universidad en medio de la carrera para dedicarse por completo
al dibujo y en marzo comienza a dibujar los Storyboards de la nueva
serie llamada ahora Super Dimension Fortress Macross, que se exhibió
por primera vez en Octubre de 1982. Haruhiko debuta como diseñador
de personajes con esta serie y decide adoptar el apellido Mikimoto
como nombre artístico y se hace pieza fundamental de Studio
Nue.
Apenas se exhibe Macross esta se convierte en un éxito, pero
eso es dejado de lado para trabajar en la próxima serie del
estudio, Super Dimension Century Orguss. En abril de 1983 Haruhiko
gana el tercer puesto en el Anime Grand Prix por sus diseños,
además de pasar a ser uno los ilustradores más pedidos
para realizar tapas de revistas, acuarelas para novelas, tapas de
Cd y todo tipo de ilustraciones. En Julio de ese año se comienza
a emitir Orguss y Haruhiko comienza a participar de la película
de Macross, Ai·Oboeteimasuka, que se estrena en Julio de
1984, creando todo un éxito.
Un año después en 1985 crea el personaje de Eve Tokimatsuri
para el primer OVA (Animación Original para Video) de la
historia que estaba dirigiendo Ishiguro Noburo, amigo y director
de la serie y película de Macross.
Ya en junio de 1987 sale a la venta para conmemorar el quinto aniversario
de la serie, Macross Flashback 2012 en donde continuó creando
diseños.
Pero a Haruhiko le faltaba por hacer algo en su carrera y en Abril
de 1988 comienza a serializar su primer manga. Marionette Generation,
íntegramente dibujado y guionizado por él, comienza
a salir en la revista sobre animé NewType, mientras sale
a la venta los libros de ilustraciones Movement (Noviembre de 1988)
y Haruhiko Mikimoto Cell Works en Febrero de 1989. En este año
colabora con el Studio Gainax al crear los personajes para su serie
de Ova´s Aim For The Top! (Gunbuster) y además se cumple
un sueño que había tenido desde muy joven al participar,
creando los personajes, de la serie de Ova´s Gundam 0080 -
A War in a Pocket, además de hacer ilustraciones interiores
para las novelas de Gundam.
En 1991 realiza el libro de ilustraciones Elverz y hace el diseño
para la serie de Ova´s Macross II: Lovers Again, en la cual
no participo Shoji Kawamori y que no tuvo el éxito de sus
predecesores.
En noviembre de 1992 edita el libro Haruhiko Mikimoto Ilustration
con las mejores ilustraciones de sus diseños más conocidos
para luego en 1993 hacer todo lo contrario con el libro de ilustraciones
My Time.
En 1993 participa del 10º aniversario de Orguss al hacer los
personajes de su continuación Orguss 02.
Haruhiko no participa en la serie de Ova´s Macross Plus de
1994 pero en Octubre da vida a los personajes de la serie Macross
7 y, basándose en esta obra, comienza la creación
de su segundo manga Macross 7 Trash.
Macross 7 Trash comienza en el semanario Shonen Ace de la editorial
Kodokawa Shoten y en él Mikimoto demuestra porque es uno
de los principales diseñadores de personajes de la industria
y un grande dentro de la historia del animé.
Además creó innumerables diseños para video
juegos como Salamander y Quo Vadis e inclusive de Macross 2036,
Macross Eternal Love Song, Macross Skull Leader, Macross Love Stories,
Macross Digital Mission VF-X, Macross VF-X 2 y del más de
reciente Macross M3.
Haruhiko Sato actualmente sigue trabajando diseñando personajes
para series y video juegos y haciendo innumerables ilustraciones
para revistas, libros y Cd´s.
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