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Documentación sobre InformATE!

Manuales

La documentación está aún un poco dispersa e incompleta (sigo trabajando en ella), pero con lo que tienes aqui hay más que suficiente para hacer cositas, como queda probado por la creciente aparición de juegos basados en InformATE!.

  • DocumentatE! Será el manual definitivo cuando esté terminado. De momento he puesto público lo que llevo escrito, que es suficiente para crear juegos "normales".

  • InformATE! Manual de referencia. Este manual es un listado por orden alfabético de todas las funciones, propiedades y atributos de la librería, junto con una explicación detallada de cada uno y su equivalencia con la librería inglesa. Es ideal para hacer consultas, pero no para leer de una sentada.

    Disponible también en otros formatos: PostScript, Texto Plano para windows (o linux) y Texto Plano para DOS. Los dos últimos están destinados sobre todo a quienes no tienen un lector PDF o PS, pero puede ser útil también a otros, pues resulta muy rápido hacer búsquedas en ellos con un editor de texto.

  • Manejo de arrays en inform (documento en formato TXT). Este documento intenta clarificar la confusa sintaxis que usa Inform para el manejo de arrays. Es válido tanto para la librería inglesa como para InformATE!.

Cursillos

  • La Torre. Programa tu propia aventura Este es el cursillo en el que estoy trabajando. Aún no está terminado, pero como es bastante extenso (está todo muy detallado, orientado al principiante total) he decidido ir publicando por trozos, a medida que lo tenga terminado.
    • Para leer en-linea
    • Versión ZIP para descargar y leer desconectado de internet. Contiene además el código fuente y versión .z5 de todos los ejemplos que se van construyendo.
  • Comenzando con InformATE Pequeño cursillo escrito por José Baltasar García Perez-Schofield, en el que introduce los conceptos de Inform, a un lector conocedor de C, y muestra cómo programar un pequeño puzzle de ejemplo. El cursillo está en formato PDF e incluye en fichero aparte el ejemplo. Puedes descargar todo ello en un archivo ZIP pulsando aqui.

  • La Casa A lo largo de varios ficheros de código fuente, se va construyendo paso a paso un ejemplo completo. Dentro de cada fichero fuente, los comentarios van explicando todos los conceptos a medida que se van necesitando. Pulsa aquí para ver una descripción más detallada de lo que podrás aprender con este cursillo, o aqui para descargarlo.

    Se trata de la adaptación para InformATE! del antiguo tutorial del mismo título, que solo valía para la librería inglesa. La adaptación y traducción ha sido realizada por Diego Damunt en Septiembre de 2000.

  • Cursillo de InformATE! (HTML comprimidos para leer fuera de línea). Este cursillo fue publicado por primera vez en el webzine Spanish Quest. Ahora se halla también accesible en la zona de artículos de CAAD.

Ejemplos

  • Vampiro. Este juego forma parte del proyecto vampiro que consiste en desarrollar un mismo juego muy sencillo usando diferentes lenguajes de programación (parsers) para así poder comparar unos con otros. Esta es la versión para InformATE!.

  • La juguetería. Esta es la adaptación para InformATE! de "Toyshop", uno de los ejemplos que venia con la librería Inform original. Contiene muchos objetos complicados y ejemplos de usos avanzados de la librería.

  • Mira en la sección de juegos ya que muchos de ellos vienen con código fuente que puede servirte para aprender. Consulta la ficha de cada juego para saber si trae código fuente.

Documentación sobre Glulx

Manuales

  • El manual DocumentatE describe la librería InformATE!, la cual al ser biplataforma vale también para Glulx. Por tanto todo lo que se dice en ese manual es válido para Glulx, excepto los capítulos que hablan del ensamblador de la máquina Z.
  • Si quieres descender a bajo nivel para hacer "cosas raras" con la Entrada/Salida, necesitarás conocer la especificación de Glk (original en inglés), ya que Glulx utiliza esta librería para su E/S.
  • Aún si no quieres hacer cosas raras, deberías leer la guía Glulx para programadores que conocían el InformATE! antiguo, ya que hay un par de cosillas que difieren cuando se programa para Glulx. [Es un txt plano]
  • Si quieres hacer cosas más raras aún (como tu propio parser con Glulx, por ejemplo), necesitarás leer la Referencia técnica de Inform-Glulx. [Es un txt plano]
  • Hay más información en inglés en la página oficial de Glulx.

Ejemplos

  • Los ejemplos para InformATE! siguen siendo válidos para Glulx (excepto en los detalles que se mencionan en la Guia Glulx para programadores)
  • Además, tienes el código fuente de Mermelada Sensorial (traducción de Sensory Jam de Andrew Plotkin) que muestra cómo usar Glk para mostrar gráficos/sonidos en Glulx. ¡Advertencia! esta demo es tremendamente complicada. La cosa se simplifica mucho con el uso de la librería SIX v2.0 (búscala en la zona de módulos de InformATE!)
  • SixDemo es una demostración de uso de la librería SIX. Esta demo funciona tanto para generar código Z6, como para generar código Glulx. Puedes usarla como guía para crear tu propio juego con gráficos.

Documentación sobre el antiguo inform

Antes de la aparición de InformATE!, la forma de realizar juegos en español con inform consistía en juntar la librería inglesa original con unos módulos especiales en español. Esta forma de operar está ya obsoleta si usas InformATE!

La documentación presente en esta parte se refiere a la antigua forma de crear juegos, y se mantiene aqui por razones históricas, pero realmente ya no es útil. Lee en su lugar la documentación de InformATE!

Manuales

  • Designer's Manual (by Graham Nelson). El manual original de Inform. Por supuesto está en inglés, y gran parte de lo que en el se cuenta no es válido para InformATE!, pero aún así es una referencia inevitable. Tambíen está disponible en formato HLP para Windows, mucho más útil para búsquedas.

  • Cuarta Edición del Designer's Manual (By Graham Nelson). Es la largamente esperada edición que actualiza la documentación y mejora los ejemplos de la edición anterior.

  • Mini Manual. Es la primera documentación en español que se escribió para Inform. Está obsoleto y algunas partes no son aplicables a InformATE!, pero es una buena introducción de todas formas.

Cursillos

  • La Casa, un cursillo interactivo. A lo largo de varios ficheros de código fuente (cada uno de ellos puede compilarse y dar lugar a un juego), se va elaborando un ejemplo cada vez más complicado. Los comentarios en el código van explicando todo paso a paso.

    Se encuentra ya adaptado para InformATE!, lo cual sin duda te será mucho más útil que esta antigua versión. .

Ejemplos

  • Aventura El clásico de Crowther y Woods, reescrito en español usando la librería original inglesa y los módulos específicos para el español. ¿Alguien se anima a convertirlo a InformATE!?

  • Alicia a través del espejo Se trata de una adaptación al español del tutorial "Alice" de Gareth Rees.

  • Toneladas de ejemplos en GMD de juegos desarrollados en inglés con inform. Algunos usan librerias especificas que no han sido adaptadas al español, por lo que no sería sencilla su conversión a InformATE!.


Última actualización: 19/10/2001 a las 12:23 (c) 2000 Zak McKracken
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