A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A
"àvia".
(en francès "Grand-Mère". Sobrenom donat al punt 6 de cada jugador.
Acceptació.
Acció d'acceptar el doblatge.

BTorna a dalt

Back-game.
Combat de retaguarda portat a terme per fitxes situades en territori enemic, amb la finalitat d'acosenguir un shoot al final de la partida
Barra.
Separació central del tauler. Ès el lloc on es situen les fitxes capturades per el jugador contrincant mentres esperen poder reingressar al joc.
Blitz.
Tàctica que consisteix en capturar sense parar fitxes contràries amb la finalitat de tancar la casa interior i guanyar una partida doble.
Bloc.
Dues o més fitxes que un mateix jugador situades en el mateix punt
Bloqueig.
Tàctica que tracta d'impedir la fugida de presoners de l'enemic.

CTorna a dalt

Carrera.
Tàctica que pretent reuneix rapidament les fitxes a la casa interior, amb la finalitat de treure-les ambans que ho faci l'adversari amb les seves fitxes.
Constructor.
Fitxa susceptible d'utilitzar per la posterior formació d'un bloc.
Contacte.
Situació de les fitxes quan els dos "exèrcits" encara no s'han superat, i per tant encara es "toquen" .
Cross-over.
Pas duna fitxa d'un dels quadrants del joc a un altre quadrant.

DTorna a dalt

Dau múltiple.
Dau que es situa al principi de la partida entre els dos jugadors amb la cara 64 a la part superior i fa que els jugadors quan el posseixen tinguin el dret de doblar el valor final de la partida. En cas de refús de doblatge del contrincant la partida s'acaba amb els punts que actualment val la partida.

ETorna a dalt

Espera(Joc d').
Tàctica adoptada per un jugador retrasat en la carrera. Consisteix en mantenir fitxes a la casa contrària confiant en capturar a l'adversari quan vagi entrant fitxes.
Execent.
Fitxa de més sobre un bloc de dues fitxes.

FTorna a dalt

Fitxa al descobert.
Fitxa solitaria en un punt, susceptible de ser capturada.

GTorna a dalt

Gala.
Situació d'un jugador que no pot jugar els 2 daus(gala total), o un d'ells(gala parcial)
Gammon.
Situació que un jugador que perd la partida doble.

JTorna a dalt

Jacoby.
Regla optativa, segons la qual un jugador que no ha sigut doblat no pot ser gammon.

PTorna a dalt

Presoner.
Fitxa situada a la casa interior enemiga.
Proesa.
Bloc infranquejable per el jugador contrari de sis punts consecutius com a mínim.
Punt.
Unitat de desplaçament i de contar per la carrera, que correspont al trajecte efectuat per una fitxa sobre un punt.
Punt barra.
Punt situat al costat de la barra(punt nº7 de cada jugador).
Punt d'or.
El bloc més important del joc, situat en el punt nº 5 de cada jugador.
Punt de repòs.
Punt nº13 de cada jugador, serveix de refugi per les fitxes presoneres.

QTorna a dalt

Quadrant.
Una de les quatre parts del tauler, composada cadascuna per 6 punts. Cadascun dels quadrants té un nom:

RTorna a dalt

Redoblar.
Acció de tornar a doblar a un jugador presentant el dau múltiple per la cara apropiada.

STorna a dalt

Semiproesa.
Sèrie de blocs consecutius franquejables ja que no n'hi han 6 de consecutius.
Shoot.(es pronúncia xut)
Es a dir una fitxa situada a l'abast de ser capturada per una fitxa contrària.
Slot.
Acció que consisteix en tractar de formar la construcció de un bloc colocant una fitxa al descubert.
Split.
Desdoblament de presoners quan formen bloc.

TTorna a dalt

Timing.
Capacitat de maniobra d'un jugador.
Tirada que obre.
Es diu del la tirada de dos daus que obliga a deixar una fitxa al descobert.
Treure.
Acció de retirar fitxes del tauler, normalment al final de la partida.
Torna a dalt 1