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"No puedo recordarlo exactamente,
pero creo que la pirámide fue una combinación de mis
ideas y las de Ridley. Originalmente, el edificio Tyrell
iba a estar en la ciudad, iba a ser un edificio masivo
dentro de la ciudad misma. Decidimos que sería mucho más
"visual" si lo ubicábamos fuera de la ciudad, de manera
que realmente se elevara por encima del horizonte. La
pirámide fue la primera miniatura que construimos. A lo
largo de su base tenía probablemente ocho pies por ocho,
la cima era probablemente de dos pies cuadrados."
".. Se
construyó con anterioridad a la fotografía principal, ya
que la primera escena que se rodó fue el interior de la
oficina de Tyrell, y teníamos que tener las placas de la
otra pirámide fuera de la ventana. De modo que tuvimos
que construir la pirámide, fotografiarla, preparar las
placas y hacer la proyección frontal en aquel
set."
".. Con
el objeto de conseguir el efecto de la luz del sol de
fondo en la oficina de Tyrell, toda la parte superior
del cuadro era una serie de grandes reflectores del
estudio. Después de hacer la proyección frontal de los
actores moviéndose frente a la ventana, toda la parte
superior de del cuadro fue removido y reemplazado por
una pintura mate. El sol tuvo que ser opticalizado y
rotoscopiado y cualquiera que se moviera frente al sol
tuvo que ser rotoscopiado también.
-Douglas Trumbull
(Supervisor de Efectos Fotográficos Especiales)
"En filmes espaciales como
Viaje a Las Estrellas o La Guerra de
Las Galaxias tienes vehículos volantes que
están allá afuera en el espacio, no interactuando con
nada. No hay reflejos en la superficie del vehículo o
ninguna clase de complejidad en la iluminación. La
iluminación en miniaturas de ese tipo es bastante
sencilla. Pero cuando tienes una miniatura que debe
interactuar con un ambiente animado, o con el ambiente
de otra miniatura, se vuelve muy complicada. Por
ejemplo, los vehículos de Blade Runner tienen
gran cantidad de luces brillantes en ellos, y esas luces
deben brillar sobre los edificios en miniatura. Y si los
edificios tienen luces, también deben reflejarse sobre
las miniaturas de los vehículos. Y en realidad ambos se
filman en dos momentos diferentes. Realmente tienes que
planearlo todo muy bien para lograr que la iluminación
interactiva funcione bien."
"..
La idea de este bar que sirve
fideos, donde por primera vez vemos a Deckard era la de
un MacDonalds del futuro en ciertro sentido. De la
manera en que lo traduje, lo imaginé como un lugar
llamado White Castle (Castillo Blanco), al que solía ir
cuando era un niño. Los White Castles fueron construidos
originalmente en los años '40. Todas sus superficies
eran curvadas y azulejadas. Basándome en ello, pero
convirtiéndolo en un lugar al aire libre, construimos
nuestro bar de fideos.Tomamos la actitud de que se
trataba de una cadena. Hay uno en el centro donde vemos
a Deckard por primera vez, y hay otro cuando Sebastian
conduce hacia su departamento."
-Lawrence G. Paull
(Diseñador de Producción)
"Hay gran cantidad de detalles en
las vistas urbanas y los paisajes industriales. Mucho de
ello fue simplemente agregar uina pieza tras otra.
Algunas veces Ridley se involucraba en disponer las
tomas y otras no, pero tenía el concepto general de lo
que quería en cada una de ellas. Bastante a menudo ponía
de cabeza algo que que había usado como spinner,
le adhería unas cuantas cosas y se transformaba en un
edificio.
"..
El ambiente en la
película es casi un protagonista. Es una amenaza latente
en todo momento. Una de las cosas que no dejaba de tener
siempre en mi mente por aquel entonces era que esta
ciuadad casi se cierra sobre ti o eres bombardeado por
formas y figuras constantes. Es casi algo orgánico. Si
el aire acondicionado se descompone o lo que sea, tan
sólo lo agregas a la estructura del edificio, lo agregas
al exterior antes de reparar esa parte. Dejas esa parte
y construyes otra cosa sobre ella y entonces levantas
otro edificio encima de la primera. Funcionó muy bien
con la construcción de los modelos porque esa es la
manera en que normalmente juntamos las
cosas. -David Dryer
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