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"No puedo recordarlo exactamente, pero creo que la pirámide fue una combinación de mis ideas y las de Ridley. Originalmente, el edificio Tyrell iba a estar en la ciudad, iba a ser un edificio masivo dentro de la ciudad misma. Decidimos que sería mucho más "visual" si lo ubicábamos fuera de la ciudad, de manera que realmente se elevara por encima del horizonte. La pirámide fue la primera miniatura que construimos. A lo largo de su base tenía probablemente ocho pies por ocho, la cima era probablemente de dos pies cuadrados." 

".. Se construyó con anterioridad a la fotografía principal, ya que la primera escena que se rodó fue el interior de la oficina de Tyrell, y teníamos que tener las placas de la otra pirámide fuera de la ventana. De modo que tuvimos que construir la pirámide, fotografiarla, preparar las placas y hacer la proyección frontal en aquel set."

".. Con el objeto de conseguir el efecto de la luz del sol de fondo en la oficina de Tyrell, toda la parte superior del cuadro era una serie de grandes reflectores del estudio. Después de hacer la proyección frontal de los actores moviéndose frente a la ventana, toda la parte superior de del cuadro fue removido y reemplazado por una pintura mate. El sol tuvo que ser opticalizado y rotoscopiado y cualquiera que se moviera frente al sol tuvo que ser rotoscopiado también.

-Douglas Trumbull (Supervisor de Efectos Fotográficos Especiales)

"En filmes espaciales como Viaje a Las EstrellasLa Guerra de Las Galaxias tienes vehículos volantes que están allá afuera en el espacio, no interactuando con nada. No hay reflejos en la superficie del vehículo o ninguna clase de complejidad en la iluminación. La iluminación en miniaturas de ese tipo es bastante sencilla. Pero cuando tienes una miniatura que debe interactuar con un ambiente animado, o con el ambiente de otra miniatura, se vuelve muy complicada. Por ejemplo, los vehículos de Blade Runner tienen gran cantidad de luces brillantes en ellos, y esas luces deben brillar sobre los edificios en miniatura. Y si los edificios tienen luces, también deben reflejarse sobre las miniaturas de los vehículos. Y en realidad ambos se filman en dos momentos diferentes. Realmente tienes que planearlo todo muy bien para lograr que la iluminación interactiva funcione bien." 

".. La idea de este bar que sirve fideos, donde por primera vez vemos a Deckard era la de un MacDonalds del futuro en ciertro sentido. De la manera en que lo traduje, lo imaginé como un lugar llamado White Castle (Castillo Blanco), al que solía ir cuando era un niño. Los White Castles fueron construidos originalmente en los años '40. Todas sus superficies eran curvadas y azulejadas. Basándome en ello, pero convirtiéndolo en un lugar al aire libre, construimos nuestro bar de fideos.Tomamos la actitud de que se trataba de una cadena. Hay uno en el centro donde vemos a Deckard por primera vez, y hay otro cuando Sebastian conduce hacia su departamento."

  -Lawrence G. Paull (Diseñador de Producción)

"Hay gran cantidad de detalles en las vistas urbanas y los paisajes industriales. Mucho de ello fue simplemente agregar uina pieza tras otra. Algunas veces Ridley se involucraba en disponer las tomas y otras no, pero tenía el concepto general de lo que quería en cada una de ellas. Bastante a menudo ponía de cabeza algo que que había usado como spinner, le adhería unas cuantas cosas y se transformaba en un edificio.   

".. El ambiente en la película es casi un protagonista. Es una amenaza latente en todo momento. Una de las cosas que no dejaba de tener siempre en mi mente por aquel entonces era que esta ciuadad casi se cierra sobre ti o eres bombardeado por formas y figuras constantes. Es casi algo orgánico. Si el aire acondicionado se descompone o lo que sea, tan sólo lo agregas a la estructura del edificio, lo agregas al exterior antes de reparar esa parte. Dejas esa parte y construyes otra cosa sobre ella y entonces levantas otro edificio encima de la primera. Funcionó muy bien con la construcción de los modelos porque esa es la manera en que normalmente juntamos las cosas.
   -David Dryer

Copyright © 1998 - 2002 Jose Leal

 

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